Los videojuegos, cada vez más en alce

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Las enormes cantidades de dinero que reciben las empresas dueñas de videojuegos o marcas famosas contrastan muy visiblemente con otras industrias.



La fiebre global por los videojuegos se ha traducido en un récord de facturación. De acuerdo a datos de Nielsen SuperData Research Group, la industria generó 109.400 millones de dólares en 2019, un 3% más que los 106.100 millones del año pasado. En cabeza de la lista de nuevo, Fortnite, la creación de Epic Games que se embolsó 1.800 millones de dólares, 19 veces más que lo recaudado por el cine español en todo el año. En cuestiones de ocio, nada puede más que los videojuegos.

En España son la primera opción de entretenimiento audiovisual, a una distancia sideral del cine, sumando incluso los títulos de Hollywood y el resto de propuestas extranjeras. En 2018 el sector ingresó 1.530 millones de euros -un 13% más que en 2017- frente a los 585 millones de lo recaudado en salas de cine, con 9,62 millones de copias físicas de videojuegos vendidas y 1,29 millones de consolas.

Los datos de Nielsen confirman esta tendencia, con los títulos de acceso gratuito encabezando la lista con un 80% del gasto total del año y la opción móvil liderando el ascenso. Juegos como Candy Crush Saga y Honour of Kings ayudar a aumentar aún más el dominio de teléfonos y tabletas como el soporte favorito de jugadores en todo el globo, con tres de cada cinco dólares generados a través de un dispositivo móvil.

Gran parte de la culpa la tuvo la irrupción en el mercado de los móviles de juegos como Call of Duty, que se embolsó 116,8 millones de dólares el año pasado. También se llevó su parte el fenómeno imparable de Fortnite, aunque sus números empeoraron tras el frenesí de 2018. Sus ingresos descendieron de 2.400 millones de dólares a 1.800 millones de dólares, señal de que su reinado podría estar en jaque.

Además de esos dos grandes poderes, Pokemon Go, Candy Crush Saga y Honour of Kings superaron todos la barrera de los 1.000 millones de dólares recaudados. Mientras, las propuestas de los grandes estudios como Nintendo o EA cedieron terreno con respecto a 2018. La facturación se redujo un 5% hasta los 18.900 millones de dólares. Eso sí, para el año que viene la previsión es halagüeña con el estreno de títulos como Cyberpunk 2077 y Final Fantasy VII Remake, además del lanzamiento de la Xbox Series X y la Sony PlayStation 5.

Por mercados, Asia ocupó el primer puesto mundial, seguido de Norteamérica, Europa y el resto de mercados.


Personalmente, estas cifras me parecen desorbitadas. Además, hablan solas: son miles de millones lo que miles de millones de personas en el mundo se gastan en videojuegos. En mi opinión, uno solo se debería gastar dinero en un juego al comprarlo. Porque como de verdad ganan dinero empresas dueñas de marcas poderosas o famosas (el caso de "Fortnite", de Epic Games) es a través de diferentes trucos. En este último, podemos ver la influencia de las famosas "skins" o "outfits" (diferentes formas para cambiar la apariencia de tu personaje), que no aportan absolutamente nada a tu modo de jugar.

Y ya por último, me gustaría decir una cosa. Si nuestros padres, abuelos, familia, han sido capaces de sobrevivir sin esta tecnología, ¿por qué nosotros no podemos? ¿Tan importante es el "look" de tus armas en el juego? ¿Tan importante es el juego?

Porque parece que la humanidad, en vez de progresar y seguir adelante, está atrasándose y subdesarrollándose como nunca antes lo había hecho. 

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